sexta-feira, 23 de março de 2012
Técnica: Ciclone
Dominador: Igawa


Técnica: Jogada dos Cem Chutes
Dominador: Jimon


Técnica: Zona Mortal
Dominador: Sakuma, Jimon e Doumen



Técnica: Duplo Boost
Dominador: Kido e Sakuma


Técnica: Barreira Luminosa
Dominador: Genda Kojiro


Técnica: Mega Barreira Luminosa
Dominador: Genda Kojiro


Técnica: Pinguim Imperial Nº 2
Dominador: Kido, Sakuma e Jimon


Todos os Direitos Reservados!
quinta-feira, 22 de março de 2012

Técnicas do Colégio Raimon (Clique Aqui!)

Em breve mais técnicas!
Técnica: Mão Fantasma
Dominador: Endou


Técnica: Furacão de Fogo
Dominador: Goenji


Técnica: Impacto Dragão
Dominador: Someoka


Técnica: Punho de Fogo
Dominador: Endou


Técnica: Furacão Dragão
Dominador: Goenji e Someoka


Técnica: Gol Relâmpago
Dominador: Goenji e Kabeyama



Técnica: Relâmpago 1
Dominador: Endou e Goenji


Técnica: Impacto Quatro Olhos
Dominador: Quatro Olhos


Técnica: Chute Explosivo
Dominador: Shido


Técnica: Giro Atômico
Dominador: Handa


Técnica: Deslize Veloz
Dominador: Kazemaru


Técnica: Super Redemoinho
Dominador: Shorinji


Técnica: Cata-Vento de Fogo
Dominador: Goenji e Kazemaru


Técnica: Punho Explosivo
Dominador: Endou


Técnica: O Muro
Dominador: Kabeyama


Técnica: Cabeção Kung-Fu
Dominador: Shorinji


Técnica: Relâmpago Destruidor
Dominador: Kido, Goenji e Endou/Hibiki


Técnica: Triplo Pégaso
Dominador: Endou, Ichinose e Domon


Técnica: Chute em Forma de Cruz
Dominador: Matsuno


Técnica: A Fênix
Dominador: Endou, Ichinose e Domon


Técnica: Mil Voltas
Dominador: Sombra


Técnica: Deslize Mortal
Dominador: Domon


Técnica: Mão Demoníaca
Dominador: Endou


Técnica: A Torre
Dominador: Toko


Técnica: Bola Ilusão
Dominador: Kido


Técnica: Chão de Gelo
Dominador: Fubuki


Técnica: Vendaval Eterno
Dominador: Fubuki


Técnica: Dança de Fogo
Dominador: Ichinose


Técnica: Pinguim Imperial Nº 2
Dominador: Kido, Ichinose e Goenji/Someka


[Post em Edição]
quinta-feira, 19 de janeiro de 2012
Colégio Sobrenatural


Tática: Cadeado Fantasma
Dominador: Yuukoku
Descrição: Consiste de um hipnotismo que afeta a visão e a audição dos adversários, por meio de mudanças repentinas da formação de ataque aliadas a um feitiço lançado pelo técnico da equipe, que faz os jogadores adversários ficarem paralisados inconscientemente, permitindo ao colégio Sobrenatural virar o jogo a seu favor.

Colégio Sengoku Ninja


Tática: Formação Cisne
Dominador: Jogadores do Colégio Sengoku Ninja
Descrição: Um jogador invoca a tática e vários jogadores se reúnem formando um cone de vento que avança pelo campo derrubando os adversários.

Inazuma Japão (Japão)


Tática: Rota do Céu
Dominador: 4 jogadores
Descrição: Tática nascida após o treinamento realizado sobre um campo de lama, os jogadores conduzem a bola habilmente dando passes longos e altos, não deixando a bola cair no chão. É a tática que funciona para quebrar a Zona Perfeita de Pressão da Coréia, com passes rápidos e precisos e um excelente controle de bola, fazendo com que o Japão tome controle do campo com algo mais concreto do que o terror psicológico da tática coreana.Quem realiza essa tática são Kido, Kogure, Toramaru e Kazemaru

Tática: Tufão Duplo
Dominador: 8 ou 10 jogadores
Descrição: Ao terem a posse de bola e contendo dois jogadores estrategistas (Kido e Fudou) no comando da movimentação, os jogadores trocam passes rápidos movendo-se como dois tufões em cada lado do campo, confundindo os adversários que não conseguem prever para quem será o próximo passe e como este será realizado. Durante os passes, três jogadores giram como tufões em volta do jogador-chave que instrui os movimentos, permitindo que durante a confusão, dois atacantes possam avançar livremente para realizar um ataque ou mesmo aumentar a distração.

Grandes Ondas (Austrália)


Tática: Defesa em Forma de Caixa
Dominador: 4 jogadores
Descrição: Quatro jogadores fecham o caminho do adversário formando um espaço como se fosse uma caixa, e então apertando-o nesse espaço estreito, impedindo-o de atacar, saltar ou mesmo realizar passes, que são bloqueados não importa pra que direção, se pelos lados, por cima, pela frente e por trás. É a tática da Austrália que bloqueia qualquer tipo de ataque, e precisa-se ter um controle muito hábil de bola para se mover dentro de um espaço apertado.

Dragão de Fogo (Coréia do Norte)


Tática: Zona Perfeita de Pressão
Dominador: 5 jogadores
Descrição: Ao sinal do capitão Chan-soo, cinco jogadores obstruem o caminho de dois jogadores adversários, um deles preso no centro de um tufão interno formado por dois jogadores, enquanto o outro é preso entre esse tufão e um externo formado por três jogadores. A pressão é tamanha que os tufões são como paredes de ferro que vão se fechando ao redor dos adversários como um dragão, deixando os adversários completamente atordoados e aterrorizados devido à pressão, para então roubar a bola e dar passes hábeis mesmo dentro do movimento ciclônico da Zona de Pressão, fazendo com que os adversários apavorados, na tentativa de roubar a bola, acabem acertando a si mesmos. O único ponto fraco é quanto ao fato da bola ter que estar no chão para ser realizada.

Cavaleiros da Rainha (Inglaterra)


Tática: Cavaleiros Absolutos
Dominador: 10 jogadores
Descrição: Tática defensiva da seleção inglesa, consiste em obstruir constantemente o caminho do jogador adversário que estiver conduzindo a bola, com um jogador atrás do outro até quebrar definitivamente a movimentação do mesmo, roubando a bola. O grande ponto fraco é quanto a enorme brecha que os jogadores ingleses deixam em um lado do campo, permitindo que se os adversários fizerem movimentos rápidos e toques imediatos, consigam quebrar a formação.

Tática: Lança Invencível
Dominador: 4 jogadores
Descrição: Tática ofensiva da seleção inglesa, o time fica em uma formação lembrando uma ponta de lança e ao sinal de Edgar, três jogadores avançam junto com ele em direção à area adversária mantendo a forma de lança, abrindo espaço pelo meio e dispersando totalmente os adversários que tentam quebrar a formação, já que os três jogadores protegem Edgar constantemente até o momento do chute, quando a lança é desfeita e Edgar pode chutar livremente com o Golpe do Paladino.

O Império (Argentina)


Tática: Armadilha Mortal dos Andes
Dominador: 8 jogadores
Descrição: Tática defensiva da Argentina, realizada quando um dos atacantes adversários está na posse da bola, e então sete jogadores circulam o adversário correndo junto com ele, como se fosse realmente uma armadilha de formiga, porque inconscientemente o jogador adversário acaba seguindo os movimentos dos jogadores argentinos que o conduzem diretamente até Teres, bloqueando totalmente o adversário quando ele chuta usando seu Muro de Ferro.

Unicórnio (EUA)


Tática: Trovão Giratório
Dominador: 4 jogadores
Descrição: Tática especial ofensiva, os jogadores do Unicórnio realizam uma tempestade de chutes rápidos sobre a zaga adversária, sempre tendo um jogador para pegar a bola de volta no momento em que é rebatida, vencendo os zagueiros pelo cansaço até que devido a barragem incessante de chutes, acabam abrindo um grande espaço na grande área, permitindo que Mark, Ichinose e Dylan utilizem o Grande Fenrir. O único ponto fraco desta tática é o fato dela ser fraca contra contra-ataques

Orpheus (Itália)


Tática: Contra-Ataque Cadeado
Dominador: 7 jogadores
Descrição: Inspirada no estilo de jogo de Tougo Kageyama (pai de Reiji Kageyama), Fidio controla todos os movimentos dos jogadores em campo, bem como dos adversários, prevendo para onde o próximo passe pode ser feito e realizando uma formação de defesa junto com mais seis jogadores, cercando o adversário que está com a posse de bola em um piscar de olhos, trancando a jogada como um cadeado, e então Fidio realiza um drible veloz, transformando rapidamente a defesa em contra-ataque, sendo o Catenaccio Counter considerada uma tática perfeita, e o futebol final que Kageyama buscava, fazendo-o admitir que, na realidade, ele amava o futebol.

Tática: Contra-Ataque Cadeado
Dominador: 8 jogadores (Adicionando Hide Nakata)
Descrição:Catenaccio Counter da Itália, com mais poder de precisão.

Exército do Inferno Z


Tática: Trovão Negro
Dominador: 4 jogadores
Descrição: Desta após proclamar a tática cai vários raios no campo todos jogador ficam imóveis enquanto Desta passa por todos jogadores rapidamente quando os jogadores voltam ao normal Desta está atrás do goleiro e na frente do gol

O Reino (Brasil)


Tática: Onda do Rio Amazônas
Dominador: 7 jogadores
Descrição: Os jogadores correm para o ataque formando uma grande onda. Do nada Mac Roniejo aparece, salta e recebe a bola de um outro companheiro.

Pequenos Gigantes (Congo)


Tática: Circulo das Brincadeiras
Dominador: 9 jogadores
Descrição: Os jogadores da Pequenos Gigantes giram em torno do jogador adversário,esses giros são tão fortes que formam um tufão que desaparece em alguns instantes depois, daí os jogadores sobem em cima do adversário para que Draco Hill use o seu ataque especial o Dupla Mandíbula e marcar o gol.

Todos os Direitos Reservados!

Técnica: Broca Destruidora V2
Dominador: Genda Kojiro
Descrição: Principal técnica de Genda como goleiro do Novo Japão, aperfeiçoada em um treino considerado um inferno por todos os membros do time. É a versão evoluída da Broca Esmagadora de Desalmado, porém mais poderosa.

Técnica: Nova Bola Ilusão
Dominador: Osamu
Descrição: Aperfeiçoamento da Bola Ilusão, utilizada por Osamu do Novo Japão, com as bolas ilusórias se movimentando um pouco mais rápido.


Técnica: Tempestade Celestial V2
Dominador: Osamu
Descrição: É a versão aperfeiçoada da Tempestade Celestial, mais veloz e potente.

Técnica: Gungnir V2
Dominador: Arata / Osamu
Descrição: Aperfeiçoamento do Gungnir, usado por Arata pelo time Novo Japão. No flashback dos treinamentos da equipe, foi mostrado que Osamu também pode usar essa técnica.


Técnica: Novo Deslize Mortal
Dominador: Narukami
Descrição: Uma das técnicas melhoradas pelo Novo Japão, é uma versão mais rápida do Deslize Mortal.

Técnica: Sacudida
Dominador: Ishidaira
Descrição: Dando um grande salto, Ishidaira causa um tremor de terra com o impacto dos pés no solo que barra o avanço do oponente, jogando-o pra trás.


Técnica: Ciclone Duplo
Dominador: Gouin e Jimon
Descrição: Técnica de defesa aprimorada pelo Novo Japão, onde dois zagueiros utilizam o Ciclone com mais poder.

Técnica: Nova Flecha Divina
Dominador: Hera
Descrição: É a forma aperfeiçoada da Flecha Divina, mostrada em um flashback de Osamu durante os treinamentos do Novo Japão.


Técnica: Colheita
Dominador: Gouin e Ishidaira
Descrição: Um carrinho duplo, onde Gouin e Ishidaira prensam a bola entre seus pés e jogam o adversário pro alto com a força do impacto.

Técnica: Canhão Refletor V2
Dominador: Segata
Descrição: Forma aperfeiçoada do Canhão Refletor, com mais poder.


Técnica: Novo Muro Invencível
Dominador: Makiya, Gouin e Genda
Descrição: Forma mais poderosa do Muro Invencível, usada pelo goleiro e zagueiros do time Novo Japão. Assim como as outras técnicas dos membros do time, esta técnica foi aperfeiçoada se tornando a verdadeira defesa da equipe Novo Japão.

Técnica: Novas Asas Celestiais
Dominador: Osamu
Descrição: A técnica individual de ataque mais poderosa do Novo Japão, Osamu aprendeu e melhorou a técnica de Aphrodi, dando um chute mais intenso.


Técnica: Novo Triângulo Z
Dominador: Osamu, Segata e Izuno
Descrição: Técnica de ataque combinado mais poderosa do Novo Japão, é a forma evoluída do Triângulo Z ensinada a eles por Tsutomu Mukata. Não foi mostrado o poder destrutivo do chute por ele ter sido neutralizado pelo despertar involuntário do Cova do Demônio de Tobitaka.

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